Glosario

El glosario es el conjunto de la terminología que se aplica a todo lo que hemos visto y aprendido, se encuentran varios términos que hemos utilizado pero que no sabíamos cual era el significado del mismo, la mayoría son términos científicos o de los cuales se necesita saber mucha teoría para poder comprenderos.



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Algoritmo

En esta actividad nos dedicamos a crear un algoritmo comparativo sobre los procesos de arranque de los sistemas operativos Android y Windows, de cualquier versión ya sea Windows 7 u 8.1 o Android 7.0 u 7.x, primero tuvimos que buscar la información sobre el arranque de los sistemas operativos elegidos, ya teniendo la información nos pusimos a crear el cuadro comparativo añadiéndole imágenes, y cuadros explicando detalladamente cada proceso que se da antes de que inicia la interfaz gráfica del sistema.


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Cuadro Comparativo

Esta actividad consistió en elaborar un cuadro comparativo de los lenguajes de programacion que se encontraban en el texto dictado por la maestra, la gran mayoría de esos lenguajes de programacion eran compilados o interpretados, en el cuadro lo dividimos en varias secciones que se identificaban por varias características de los distintos lenguajes de programacion.

también como se puede observar también se pueden distinguir porque cada uno de los lenguajes de programacion tienen diferentes tipos de sintaxis y la función de cada uno es única, al igual que la licencia es diferente.



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Mapa Mental

Esta es la primera actividad que hicimos en el modulo de móviles en la cual como grupo nos pusimos a dibujar en el pizarron distintos puntos y conceptos referente al tema de las aplicaciones móviles; tales como los lenguajes de programación que se utilizan, así como las aplicaciones o los entornos de programación que se utilizan para elaborar los distintos programas y aplicaciones ya sea para algún dispositivo móvil o para una computadora o servidor, como se puede observar en el mapa mental también están los diferentes sistemas operativos, los dispositivos donde se utilizan los mismos, lo que proporcionan, los errores de los programadores al momento de diseñar la aplicación y unos cuantos datos referente a las aplicaciones móviles.



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